


好像你已玩过游戏发展国预览版。
我们正在完善游戏的最后部分, 但是在我们将整个游戏提交给Windows商店之前, 我们不得不把发布的的预览版重命名为 游戏发展国精简版 ,防止重名。
在此精简版中,你将体验整个游戏的前三年。第一个预览版发布后, 我们对游戏进行了多处改动, 最多的改动出现在游戏的后半部分, 也有一些出现游戏的前几年中。
我们希望你喜欢我们所做出的改动, 希望能很快带给你整个游戏。
查看更多信息,请进入我们的网站
www.greenheartgames.comll:{游戏引擎是一个游戏的基石,是关键技术。一个好的引擎可以支持多玩家模式,视频回放,和逼真的画面体验。}
ll:{游戏性定义了玩家与游戏之间的互动,以及游戏的力学结构、游戏规则是如何使其进行运转的。}
ll:{设置故事情节,给玩家设置目标,供其完成的方式早就成为了游戏的基本要素。}
ll:{对白也是讲故事的一种方式,但也提供了旁白者和玩家互动。 }
ll:{关卡即玩家一步步进行游戏的结构 。它不仅很简单的东西如目标的位置,还是贯穿整个游戏的剧情线。}
ll:{人工智能即电脑控制下的实体(敌人,同伴或者世界本身)与玩家之间互动的过程。}
ll:{一些游戏虚构了一个完整的虚拟世界。世界设计为游戏提供了背景故事,是的游戏世界更加复杂、可信。}
ll:{游戏中最醒目的东西莫过于其画面了,但是这并不意味着它总是游戏最重要的部分。}
ll:{虽然,游戏中的声音不像画面那样醒目,但是,一个好游戏离不开声音设计。}
ll:{想一下你想创建什么样的游戏,然后找出其中非常重要的地方,并专注于这些地方。不要害怕试验,大胆的改变滑块的值吧。}